home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 27 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 27 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-10].iso / GoodBye / JohnKennedy / February96.lha / MASTERCLASS / MASTEROCT.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-30  |  5.8 KB  |  168 lines

  1.  
  2. Masterclass
  3.  
  4. Delving deeper into the mysteries of Workbench can unearth
  5. some interesting hidden features...
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  L
  10. ---
  11.  
  12. (ms1.iff)
  13.  
  14. The L directory is where you will find various system
  15. handlers and file systems. Eh? Well, exactly. This is one of
  16. those drawers which can happily keep itself to itself and
  17. leave all us normal people (with lives) alone. If you do
  18. bother to take a peek, you may find exciting files such as
  19. the CrossDOSFileSystem or a CDROM or networking filing
  20. system if you have installed one. Yes, it's where the Shell
  21. handler lives, but it's all a bit much at times.
  22.  
  23. For more information on the delights of handlers and other
  24. Amiga devices, hunt out a book called "The Amiga Guru Book"
  25. by Ralph Babel. This is the respected reference work for
  26. those who really enjoy C and really should get out a lot
  27. more.
  28.  
  29.  
  30.  
  31. Fonts
  32. -----
  33.  
  34. (ms2.iff)
  35.  
  36. Fonts are fun: remember that. When your DTP program is
  37. refusing to print anything even slightly resembling what is
  38. on screen, repeat it to yourself like a mantra. "Fonts are
  39. fun, fonts are fun".
  40.  
  41. Whenever you see text appear on screen, you are looking at a
  42. font. The appearance and the size of the letters is
  43. determined by the typeface used and the "point" size of the
  44. text. You can control the fonts used by the Workbench from
  45. the Fonts Preference editor. As you use various packages and
  46. install new programs, the number of fonts you collect will
  47. grow to frightening proportions. It's worth having a
  48. clear-out every so often. If you don't, you'll find you have
  49. to wait ages everytime you want to pick a font in an Art
  50. package.
  51.  
  52.  
  53. (ms3.iff -- Whoops, rather too many fonts in this directory.
  54. Time for a Autumn clean out)
  55.  
  56.  
  57. There are two types of fonts: bitmapped (sometimes called
  58. non-proportional) and scaleable. The default Amiga font is
  59. called "Topaz". The name doesn't mean anything special, it's
  60. just the title the Amiga designers gave to it. Topaz is a
  61. bitmapped font, which means it was designed to look good at
  62. a certain size. Scale it up, and it looks blocky. Bitmap
  63. fonts are useful because they are memory effecient and fast.
  64. A good text editor such as Cygnus Ed can scroll text
  65. incredibly fast because it deals exclusively with bitmapped
  66. fonts.
  67.  
  68. (ms3b.jpg -- fonts come in all different shapes and sizes.
  69. Different typefaces and sizes are chosen depending on
  70. circumstances and the whim of the designer)
  71.  
  72. The disadvantage to bitmapped fonts becomes obvious when you
  73. use them in a DTP program and send them to a printer. Yuck
  74. is the word. To get around this, the Amiga uses
  75. Intellifonts. These are fonts which are difference from
  76. Bitmapped fonts in a fundamental way. Rather than storing a
  77. minature image of each letter, a description of the text is
  78. stored. When drawing a letter A for example, the Intellifont
  79. describes the two lines meeting at an angle and the cross
  80. bar. The result is that no matter what size the letter is
  81. displayed, it's always smooth. As you can imagine this
  82. process takes up more memory and processing speed. For DTP
  83. applications though, it's worth it.
  84.  
  85. (ms4.iff -- bitmapped and scalable fonts. Can you tell the
  86. difference? I hope so. If you can't, visit an optician
  87. immediately.)
  88.  
  89. So why does your printer produce smooth text when you print
  90. a text file from a text editor or Shell using Bitmapped
  91. fonts? Because unlike with a DTP package, the text itself is
  92. being sent to the printer. The printer can then use its
  93. internal (smooth) fonts to print it.
  94.  
  95. A DTP program will not send the plain text. Instead it
  96. creates an internal image of what the printed document looks
  97. like. It then sends this image line-by-line to the printer
  98. as though it were a huge graphic image. Result: the ability
  99. to include graphics and also smooth fonts no matter what
  100. size they are displayed in.
  101.  
  102. The fonts drawer on Workbench (ah, I knew we would get
  103. around to it) stores both these types of fonts. You'll see
  104. Topaz in there: in fact, you'll see a file called Topaz.font
  105. and then a sub-directory called Topaz which contains a file
  106. for each size available.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. Locale
  111. ------
  112.  
  113. (ms5.iff)
  114.  
  115. The Amiga is an international computer, and this directory
  116. was part of an attempt to make it easier for programmers to
  117. provide support in multiple languages (well, English,
  118. German, French, Italian, Danish, Spanish, Portuguese,
  119. Swedish, Norwegian and Dutch). There is a Preferences editor
  120. entitled "Locale", and by setting this your application
  121. would hopefully develop the ability to speak to you in your
  122. chosen tongue. Nice idea, but few programs actually support
  123. it.
  124.  
  125. (ms6.iff -- the Locale editor can change where you live.
  126. Virtually.)
  127.  
  128. It's still worth exploring mind you. If you look in
  129. locale:help/English/sys you'll find a file called
  130. amigaguide.guide. This is the file which AmigaGuide uses
  131. when asked for help. Altering it can be useful and/or
  132. amusing.
  133.  
  134.  
  135. Rexxc
  136. -----
  137.  
  138. (ms7.iff)
  139.  
  140. Ahah, now we're talking. This is where the Amiga's built-in
  141. programming language lives. Here you'll find the various ARexx
  142. commands such as "RX". We've dealt with ARexx is past
  143. Masterclass tutorials in a great deal of depth, and this is
  144. where the magic spells are kept.
  145.  
  146.  
  147.  
  148. Box out: Pretty backdrops and icons
  149.  
  150. Maybe you are wondering why my Workbench looks a lot less
  151. drab than yours. Is it all down to my sparkling personality?
  152. Well, partly, but a lot is also due to a Preferences program
  153. called WBPattern. Use it and you can select a standard IFF
  154. image to appear in the background of the Window or the
  155. Workbench screen.
  156.  
  157. The only snag is that you are limited to the number of
  158. colours of your Workbench display. Unless you have a
  159. graphics card, anything more than sixteen can be pretty slow
  160. and memory greedy.
  161.  
  162. Creating your own backdrop patterns can be an interesting
  163. evening's entertainment. I like random patterns of pastel
  164. shades, because it's still possible to read black text over
  165. them. Others prefer stone or marble textures, or even
  166. digitised images. 
  167.  
  168. (ms8.iff)